Sortie Capture #13 [17/01/15]
Riven Rivardi
Région d'origine : Johto
Âge : 29 ans
Niveau : 100
Jetons : 0
Points d'Expériences : 1513
Adulte Mécano
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Sujet: Sortie Capture #13 [17/01/15]   Sam 17 Jan - 17:25
SORTIE CAPTURE #13

IMPORTANT : Afin de s'assurer que tout ce qu'il y a écrit en dessous soit respecté, AUCUNE SC ne devra être postée avant le 18/01/15, et ce dans le but de laisser le temps aux Préfets de poster leur RP. Si vous ne respectez pas cette règle, votre SC sera annulée et vous ne pourrez plus y participer. Merci.

Les nouvelles sont graves pour l'académie. Pourtant, bien que perturbée, la PC continue ses activités normales. Une nouvelle Sortie Capture est donc organisée par le nouveau Vice-Directeur, Jenner Jefferson, suivant les traces de son prédécesseur. Le lieu, décidé par Riven Rivardi avant son départ, est la paisible île Sailak (et non, personne ne croisera un bout de chevelure blonde de Rivardi durant son excursion, n'y pensez même pas !). Cependant, même si l'accès à l'île a bien été arrangée par l'ancien chieur Vice-Directeur, vous vous rendez rapidement compte que quelque chose ne va pas. Et pour cause ! Personne ne vous attend au Port. Pas d'organisateur, pas d'accompagnateur, et à vrai dire, même pas de Ferry de prêt pour votre départ. Le chaos total. Comment allez-vous vous faire pour vous rendre sur le lieu dit ?

Rappel :
Spé. Type : lors d'une sortie capture, suivant votre grade, un certain nombre de Pokemon de votre tirage seront du type spécialisé.
ATTENTION : Nouvelle clause dans la règle des Spé type. En effet, vous ne pourrez tomber QUE sur les Pokémon de votre type présents lors de la capture, et non plus sur d'autres venus du néant. On reste logique inRP, merci.
Chercheur Pkmn : pour étoffer votre collection, une sortie capture sur deux, vous aurez la possibilité de capturer les deux Pokémon rencontrés.

Le Cadre
Vous vous trouvez sur l'île Sailak, qui se situe à une heure de ferry de l'académie. Ce Samedi est doux et le ciel est dégagé. Malheureusement, pas de Rivardi au rapport. Ni même de Jefferson ! Vous êtes tous à attendre comme des abrutis devant le Port. Pas de Ferry prêt à vous accueillir. Les marins ne sont même pas au courant !

Une véritable cohue prend alors place. Les élèves s'agitent, ne savent pas quoi faire. Et au milieu de tout ça, les Préfets tentent de prendre des décisions et de rétablir l'ordre ! Au bout d'une bonne heure sans que personne ne sache quoi faire, vos Préfets prennent le contrôle des opérations et négocient une traversée en Ferry avec le Capitaine, vieux contact de la PC. Vous pouvez donc monter dans le Ferry à 10h. Cependant, comme le Capitaine n'a pas été prévenu, il ne pourra vous accompagner que 5h ! Et sachant qu'il faut déjà 2h aller retour... Vous n'aurez que 3h pour trouver un nouveau compagnon et retrouver le chemin du Port !

Pour les élèves qui possèdent un Pokémon avec Vol ou Surf, vous pouvez atteindre l'île par vos propres moyens. Cependant, la traversée (quelle qu'elle soit) vous prendra 2h (il faut compter le temps de repos de vos Pokémon, et le fait que ce sont pas non plus des avions de chasse). Compte tenu du temps imparti pour la SC, vous n'aurez également que 3h pour faire votre SC et repartir avant que les habitants de l'île ne vous en chassent ! La traversée en autonomie peut cependant être une bonne alternative pour les élèves qui sont un peu tête brûlée.
Il est cependant à noter que votre Pokémon ayant participé à la traversée NE POURRA PAS PARTICIPER A LA PARTIE RP SUR L'ÎLE. En gros, vous ne pourrez l'utiliser que pour l'aller et pour le retour, pas pour le reste.
Option à utiliser avec modération, et seulement si vous avez un Pokémon dont l'utilisation serait cohérente (en gros, la traversée sur un Roucoul ou un Kokiyas, vous oubliez)

IMPORTANT : Avant toute ouverture de topic, prenez connaissance de la dernière Intrigue en cours. Egalement, référez vous à vos Préfets et allez soigneusement lire leurs topics explicatifs dans les Concertations de vos Dortoirs respectifs afin d'avoir d'autres informations.

L'île Sailak est une belle île style paradisiaque. Une belle forêt éclairée et paisible, de belles clairières scintillantes, et, le plus amusant, un immense lac au milieu duquel trône un îlot, au milieu duquel il y a un autre lac. De bonnes odeurs de fleurs viendront vous chatouiller les narines. Un paysage dépaysant après vos vacances sur Pumkin !

Météo : Doux, ciel dégagé
Heure et date : 17 Janvier, 10h


Les Règles
Avant de commencer, veillez à bien lire les REGLES de la capture, et vous inscrire dans le topic adéquat si ce n'est pas déjà fait. Vous serez accompagnés tout au long de votre topic de capture ; aussi, ne vous inquiétez pas si vous n'avez pas déjà tout assimilé.

Première étape : A présent, ouvrez chacun un nouveau topic capture avec comme titre [#13] TITRE QUE VOUS VOULEZ. Pour votre premier post, vous pouvez décrire la découverte des lieux. Vous choisissez donc à la fin de votre premier sujet, la/les CS que vous voulez utiliser !

Je vous rappelle que vous avez jusqu'au 21/01/15 pour ouvrir votre topic (les sujets postés après cette date ne seront pas acceptés), et que les interactions entre les élèves sur l'île sont interdites. Vous devrez alors clôturer votre topic le 25/01/15 au plus tard, suite à quoi le Compte PNJ ne passera plus ! (enfin plus ou moins, on est pas à ça près).

La suite des instructions vous seront données à la suite dans votre sujet perso ! Bon jeu ! Smile


PS : je vous rappelle qu'il vous faudra acheter vos Pokéball AVANT d'ouvrir votre sujet capture. Vous n'aurez plus accès à la boutique par la suite. Pas de panique, dès que vous aurez manifesté dans le topic de la Boutique, votre désir d'acheter vos Pokéballs, vous pourrez directement considérer qu'elles vous sont acquises (si vous avez les jetons nécessaires évidemment). Inutile d'attendre un quelconque post du staff pour confirmer votre achat !

Les Pokémon disponibles

Pokémon
(pas de zones ni de CS pour cette SC. On revient aux bases !)

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Prismillon Blizzard - Prismillon Sécheresse - Prismillon Fantaisie - Brutalibré - Dedenne
Grenousse - Mucuscule - Sonistrelle - Drakkarmin - Cryptero

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Kangourex - Magmar - Airmure - Elektek - Lippoutou
Séviper - Pandespiegle - Absol - Mangriff - Foretress

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Hyporoi - Fantominus - Tarpaud - Mysdibule - Voltali
Momartik - Capumain - Feuforêve - Tylton - Leveinard

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Ténéfix - Skitty - Snubbull - Wattouat - Flamajou
Loupio - Parecool - Barpau - Hoothoot - Pikachu

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Zorua - Vivaldaim - Fermite - Piafabec - Evoli
Hericendre - Noctali - Medhyèna - Tortipouss - Solochi

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Corayon - Gobou - Pijako - Darumarond - Stalgamin
Bulbizarre - Coupenotte - Malosse - Kokiyas - Baudrive

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Terhal - Psykokwak - Moustillon - Chlorobule - Rondoudou
Eoko - Polichombr - Statitik - Pichu - Galekid

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Munna - Funécire - Morphéo - Métamoprh - Lovdisc

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