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T’façon tu m’aimes trop pour me tuer là. Et on est sur un forum tout public tu n’as pas le droit..
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Marcher puis dormir sous la lune.
Marcher puis s'enlacer jusqu'à l'aurore.
Marcher puis s'aimer pour l'éternité.
Marchaimer.
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Contrairement à ce que tu penses, les gens ne sont pas prisonniers de leurs idéaux. Et tu devrais toi-même en prendre conscience ...
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Les gosses dans ton genre n'ont aucune expérience de vie. Et certainement pas leur mot à dire pour juger les autres.
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T’es là depuis une seconde à peine et tu me casses déjà les couilles. C’est parfait.
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Je ferai tout pour que ce soit notre flamme qui reste allumée à la fin de ce combat.
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Je te l'ai dis Alex, à demi mot, que je t'aime. C'est vrai, pourtant je t'aime… Est-ce là? La fin de notre relation? Un message perdu que j'essaie de sauver au bord d'une plage alors que tu te noies dans tes sanglots? Je ne me savais pas condamné aux sables
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Tu es prêt Germain ? Reste sage et admire le spectacle, surtout n'interviens pas et sois gentil, trouve moi une cigarette.
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Je ne peux pas te contredire, tu as merdé en beauté.
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Je continuerai de t’aider, de t’assister, ou te servir, pour atteindre ton rêve. Même en sachant tout ça. Même si, pour se faire, je dois abandonner mes propres rêves.
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Son paquet d'Eucalyptus avait provoqué le chaos.
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Mademoiselle Potts ? Je suis désolée mais … est-ce que vous pourriez m’aider à trouver un partenaire, je ne connais personne et je …
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Potiron
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Région d'origine : Kalos
Âge : 5 ans
Niveau : 0
Jetons : 0
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Potiron
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Progression élève
Introduction
Votre Progression sur le forum est la donnée qui vous permettra de vous différencier le plus des autres élèves. Sur Pokémon Community, votre but sera évidemment de faire progresser votre personnage au fur et à mesure des Semestres. Cela passe par l'augmentation de son Niveau - qui sera déterminé par son Expérience -, mais également par ses choix d'avenir et sa montée en Grades. Pour ne rien manquer de ces informations, lisez très attentivement le sujet suivant !
Expérience & Niveaux
Expérience

L'Expérience se gagne automatiquement sur le forum, au fur et à mesure des RPs postés. Plus votre personnage fera de RPs et plus il progressera. Les gains sont les suivants :
Ouvrir un RP : + 4 points d'expérience
Répondre à un RP : + 3 points d'expérience

Il existe quelques autres façons de gagner de l'Expérience, listées ci-dessous :
Poster dans certaines parties du forum
Participer à un Événement
Participer à un Cours
Participer à une Mission

A votre arrivée dans l'académie, vous commencez avec 0 point d'expérience.
inRP, cela se traduit par le fait que vous venez de commencer votre Cursus.
HRP, vous n'aurez rien besoin de changer sur votre Profil car ce dernier s'éditera automatiquement.
Niveaux

Comme dans les jeux, gagner de l'Expérience vous permettra de monter en Niveaux. Lorsque vous gagnez des Niveaux, c'est toute votre équipe qui progresse. Vos Pokémon ont donc le même Niveau que vous.

Il existe des correspondances entre les Niveaux et l'Expérience. Retrouvez-les dans le tableau ci-dessous :

Niveau 1 à 10Niveau 11 à 20Niveau 21 à 30Niveau 31 à 40Niveau 41 à 50
10120370630950
20145395660990
301704206901030
401954457201070
502204707501110
602454957801150
702705208101190
802955458401230
903205708701270
1003455959001310

Niveau 51 à 60Niveau 61 à 70Niveau 71 à 80Niveau 81 à 90Niveau 91 à 100
13501850235028503350
14001900240029003400
14501950245029503450
15002000250030003500
15502050255030503550
16002100260031003600
16502150265031503650
17002200270032003700
17502250275032503750
18002300280033003800

A votre arrivée dans l'académie, vous commencez donc au Niveau 0.
HRP, vous aurez besoin d'éditer votre Profil à chaque montée de Niveau pour indiquer le vôtre, en prenant en compte le tableau des correspondances.
Exemple : 0 point d'expérience = Niveau 0. 20 points d'expérience = Niveau 2. 100 points d'expérience = Niveau 10.
A chaque niveau gagné, vous gagnez également 5 points à répartir entre Compétence et Statistiques de vos Pokémon.
À partir du Niveau 100, vous gagnez également 5 points à répartir entre Compétence et Statistiques de vos Pokémon, par tranche de 100 exp au-dessus de 3800.
Pour en savoir plus là-dessus, référez-vous à la partie POKEMON.
Spécialités et parcours
Avant d'aller plus loin et d'aborder le sujet des Grades, il est nécessaire de tout d'abord présenter les Cursus que vous pourrez suivre au sein de l'académie. Ces derniers ne seront présentés ici que succinctement, de plus amples détails pouvant être retrouvés dans l'Holokit en bas de page.

Sur Pokémon Community, votre Cursus scolaire deviendra très rapidement axé sur ce que vous souhaitez faire. Comme dans la vraie vie, vous pouvez choisir un chemin qui vous permettra d'acquérir savoirs et compétences dans votre domaine de prédilection. Sur le forum, ces Cursus particuliers prennent le nom de Spécialités et Parcours.
Les spécialités

Les Spécialités sont au nombre de quatre et sont les grandes thématiques que vous devrez choisir en premier. Celles-ci sont les suivantes :
Scientifique
Coordinateur
Pokéathlète
TopDresseur

Chaque Spécialité vous permettra de vous orienter vers un Métier futur, tout en vous octroyant de nombreux avantages.

HRP, vous pouvez choisir votre Spécialité dès que vous avez atteint le Niveau 2.
inRP, la Spécialité se choisit dès que votre élève s'en sent prêt. Chaque élève évolue à son rythme et il n'est donc pas anormal que certains aient déjà choisi ce qu'ils veulent faire tandis que d'autre ne savent pas encore.
Les parcours

Faisant suite aux Spécialités, les Parcours permettent d'encore plus vous spécialiser dans ce que vous souhaitez faire. Il existe trois Parcours différents par Spécialité, et chacun vous permet dès lors d'acquérir de nombreuses compétences très spécifiques qui vous seront grandement utiles dans le futur. Ces derniers sont les suivants :
Pour la Spécialité Scientifique : Archéologue, Mécanicien, Chercheur Pokémon
Pour la Spécialité Coordinateur : Mode, Performer, Elevage
Pour la Spécialité Pokéathlète : Médecin, Coach, Agent
Pour la Spécialité TopDresseur : Ranger, Spé. Type, Stratège

HRP, vous pouvez choisir votre Parcours dès que vous avez atteint le Grade 1.
inRP, le Parcours se choisit dès que votre élève s'en sent prêt.
Changement de spécialités ou parcours
En cas de changement, seul le dernier Event réalisé avant la réorientation peut être conservé, ainsi que toutes les Missions. Les Missions Spécialisées passent en Missions Ordinaires en cas de changement de spécialité.

Grade 0 : Demandez un changement dans le topic PASSAGE DE GRADE. Ce changement vous coûtera un malus de 5 points d'expérience.
Grade 1 : Si vous changez de Spécialité et/ou de Parcours, vous retombez Grade 0 et devez remplir à nouveau les conditions pour passer en Grade 1 sans réutiliser les mêmes topics que lors de votre première demande de passage en Grade 1. Vous ne rendez pas la CT et l'objet équipement que vous aviez choisis à votre passage en Grade 1, mais n'en obtenez pas de nouveaux. (ce qui signifie que si votre CT a déjà été utilisée une fois et que votre objet équipement a été vendu ou échangé, vous n'en obtenez pas de nouveaux en état neuf). Par contre, vous devez rendre les objets Parcours et Spécialité obtenus.
Grade 2 : S'il s'agit de votre spécialité principale, le changement est à soumettre, avec justification, directement auprès du staff, qui décidera alors de sa validité. Le cas échéant, les conditions sont les mêmes qu'en cas de changement au Grade 1, en plus de l'interdiction d'utiliser tout rp fait jusqu'alors pour vos passages de grade à venir. Seul un event peut être conservé.
S'il s'agit de votre spécialité secondaire, les conditions sont les mêmes qu'en cas de changement au Grade 0.
Grade 3 et + : A voir directement auprès du staff.
Grades
Les Grades sont en quelques sortes les paliers que vous devrez atteindre tout au long de votre Scolarité. Ils vous permettent d'avoir une indication sur votre Progression, sans pour autant imposer une contrainte de temps. A la fin de vos études, vous repartirez tous avec un Diplôme, mais celui-ci sera plus ou moins valorisé en fonction des grades que vous aurez obtenus. Ainsi, vous avez la possibilité de quitter l'école avant d'avoir atteint le Grade 6, votre expertise étant de toute façon ce qui est le plus important dans la "vraie vie" !

Chaque Grade est passé si vous remplissez certaines conditions. Les Grades ne représentent pas l'ancienneté des personnages mais leur implication au sein de l'académie. Il n'y aucune obligation, et un élève ancien de 3 ans peut très bien être encore G1.  Ces dernières sont détaillées ci-dessous :

(Cliquez sur les titres suivants pour en dérouler le contenu)
Grade 0

Grade 1

Grade 2

Grade 3

Grade 4

Grade 5

Grade 6



Dernière édition par Potiron le Dim 6 Sep - 17:32, édité 8 fois
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Holokit
Retrouvez à la suite l'Holokit qui vous permettra de tout savoir des Spécialités et Parcours. N'hésitez pas à y naviguer pour retrouver toutes les informations utiles sur vos Parcours respectifs, à savoir vos avantages ! cliquez sur les différents titres vous faire apparaître les informations.



Dernière édition par Potiron le Lun 24 Juin - 22:08, édité 1 fois
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Devenir adulte
Explications
Il est possible qu’un élève devienne un adulte lorsque vous estimez que ce dernier a suffisamment étudier InRP pour passer le cap et devenir grand !

Parlons déjà en terme de grade. En tant qu’étudiant, vous avez gagné un peu d’expérience ce qui vous permet d’accéder à un grade plus élevé qu’un adulte débutant.
- Si vous êtes un élève de grade 0 ou 1, vous deviendrez un adulte de grade 0.
- Si vous êtes un élève de grade 2, vous deviendrez un adulte de grade 1.
- Si vous êtes un élève de grade 3, vous deviendrez un adulte de grade 2.
- Si vous êtes un élève de grade 4, 5 ou 6, vous deviendrez un adulte de grade 3.

Bien évidemment, en passant adulte, vous n’obtenez pas les gains associés au grade adulte qui vous correspond comme vous avez déjà obtenu ceux en tant qu’élève. De même, puisque vous êtes redescendus d'un grade, vous ne pourrez pas avoir une seconde fois des récompenses génériques déjà obtenues en remontant.

Vous conservez vos avantages acquis lors de vos passages en grade. (Pokemon, item qui donne des bonus compétence, compétences acquises lors de la montée en grade, CT…) Pour les prochains passages de Grade, seul le dernier Event réalisé avant la réorientation peut être conservé, ainsi que toutes les Missions.

Pour devenir un adulte, vous devez passer par le topic demandes d'ouverture et respecter le formulaire qui s’y trouve.

En devenant adulte, vous êtes évidements soumis aux mêmes règles, autorisations et restrictions qu'un adulte l'étant depuis le début, et perdez ceux liés à votre statut d’élèves.


Dernière édition par Potiron le Dim 21 Oct - 15:57, édité 1 fois
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Progression adulte
Introduction
Votre Progression sur le forum est la donnée qui vous permettra de vous différencier le plus des autres élèves. Sur Pokémon Community, votre but sera évidemment de faire progresser votre personnage au fur et à mesure des Semestres. Cela passe par l'augmentation de son Niveau - qui sera déterminé par son Expérience -, mais également par ses choix d'avenir et sa montée en Grades. Pour ne rien manquer de ces informations, lisez très attentivement le sujet suivant !
Expérience & Niveaux
Expérience

L'Expérience se gagne automatiquement sur le forum, au fur et à mesure des RPs postés. Plus votre personnage fera de RPs et plus il progressera. Les gains sont les suivants :
Ouvrir un RP : + 4 points d'expérience
Répondre à un RP : + 3 points d'expérience

Il existe quelques autres façons de gagner de l'Expérience, listées ci-dessous :
Poster dans certaines parties du forum
Participer à un Événement
Participer à une Mission
Participer à un Stage
Participer à un Appel d'Offres

A votre arrivée sur Adala, vous commencez avec 0 point d'expérience.
inRP, cela se traduit par le fait que vous venez de commencer votre Cursus.
HRP, vous n'aurez rien besoin de changer sur votre Profil car ce dernier s'éditera automatiquement.
Niveaux

Comme dans les jeux, gagner de l'Expérience vous permettra de monter en Niveaux. Lorsque vous gagnez des Niveaux, c'est toute votre équipe qui progresse. Vos Pokémon ont donc le même Niveau que vous.

Il existe des correspondances entre les Niveaux et l'Expérience. Retrouvez-les dans le tableau ci-dessous :

Niveau 1 à 10Niveau 11 à 20Niveau 21 à 30Niveau 31 à 40Niveau 41 à 50
10120370630950
20145395660990
301704206901030
401954457201070
502204707501110
602454957801150
702705208101190
802955458401230
903205708701270
1003455959001310

Niveau 51 à 60Niveau 61 à 70Niveau 71 à 80Niveau 81 à 90Niveau 91 à 100
13501850235028503350
14001900240029003400
14501950245029503450
15002000250030003500
15502050255030503550
16002100260031003600
16502150265031503650
17002200270032003700
17502250275032503750
18002300280033003800

A votre arrivée sur Adala, vous commencez donc au Niveau 0.
HRP, vous aurez besoin d'éditer votre Profil à chaque montée de Niveau pour indiquer le vôtre, en prenant en compte le tableau des correspondances.
Exemple : 0 point d'expérience = Niveau 0. 20 points d'expérience = Niveau 2. 110 points d'expérience = Niveau 10.
A chaque niveau gagné, vous gagnez également 5 points à répartir entre Compétence et Statistiques de vos Pokémon.
À partir du Niveau 100, vous gagnez également 5 points à répartir entre Compétence et Statistiques de vos Pokémon, par tranche de 100 exp au-dessus de 3800.
Pour en savoir plus là-dessus, référez-vous à la partie POKEMON.
Métiers
Avant d'aller plus loin et d'aborder le sujet des Grades, il est nécessaire de tout d'abord présenter vos Métiers.

Sur Pokémon Community, vous pouvez faire n'importe quel Métier du moment que vous commenciez au bas de l'échelle. Votre Progression, marquée par vos montées en Grades, vous permettra donc d'accéder à des postes à plus hautes responsabilités.

Dans le but de gérer un peu ces Métiers néanmoins, nous vous demanderons dès votre Présentation de préciser des intitulés de Métier pour chaque Grade. Cela nous permettra de déterminer si votre objectif et votre cheminement sont cohérents. Aussi, afin de faciliter les liens avec les élèves, n'hésitez pas à choisir des Métiers pouvant être mis en parallèle des Parcours des élèves ! Évidemment, si vous avez du mal à choisir les intitulés, le staff peut donner un coup de main. N'hésitez pas à les solliciter, même lorsque votre fiche est encore en construction.

HRP, admettons que vous souhaitiez devenir Chef Etoilé. Vous commencerez donc Commis de Cuisine au Grade 1, puis augmenterez en Sous-Chef, puis Chef, puis Chef Reconnu etc. jusqu'à Chef Etoilé. Vous devrez donc préciser dans votre Présentation quelques détails supplémentaires si vous estimez que vos intitulés ne sont pas assez clairs.
Par exemple : Commis de Cuisine = s'occupe des découpes d'aliments et de la plonge
Salaire

A la fin de chaque mois (IRL), tous les Adultes perçoivent 100 Jetons distribués, correspondant à leur Salaire Mensuel.
Ces attributions de Salaire sont basées sur la participation ou non du joueur lors du mois passé. Si vous n'avez posté aucun RP, vous n'aurez donc pas ce Salaire. Celui-ci est évidemment amené à augmenter en fonction de votre Grade, donc tenez votre profil à jour ! Si vous n'avez pas le bon grade sur ce dernier, des jetons vont inévitablement se perdre.
Les Services
Les Services sont des capacités que vos Adultes pourront acquérir au fur et à mesure des passages de Grade. A chaque passage, un ou plusieurs nouveaux Service lui seront octroyés. Ils sont l'équivalent des avantages Parcours des élèves.

Sachant que vous pouvez faire n'importe quel Métier néanmoins, il est très difficile de lister en détail tous les Services qu'il vous est possible d'avoir. Nous avons malgré tout tenté de vous proposer ci-dessous une liste se voulant la plus exhaustive possible : elle ne l'est évidemment pas, et nous serons ravis de la compléter avec vos propres idées !

Le staff vous détaillera les limitations liées à vos Services au moment de leur création, mais vous serez ensuite libres de les monnayer comme bon vous semble !

Liste des Services possibles :
AMELIORATION : Services visant à améliorer les Compétences et Statistiques des Pokémon, qu’ils s’agissent de bonus temporaires ou permanents.
● Accroissement d'une Statistique ou d'une Compétence chez un Pokémon. Deux semaines avant effet, deux semaines entre chaque.
● Objet  à usage unique. Utilisable dans un RP, accordant un bonus dans une Statistique ou d'une Compétence chez un Pokémon.
● Objets augmentant une Statistique ou une Compétence précise pour un Pokémon qui le tient.

PRODUCTION : Fabrication d’objets aux pouvoirs spécifiques, qui ne sont pas tenus par des Pokémon.
● Fabrication de Pokeballs spéciales, augmentant les chances de capture dans certaines zones CS lors des Sorties Captures.
● Fabrication de Pokeball spéciales, augmentant les chances de capture de certains types de Pokémon.
● Fabrication d’objets augmentant les chance de rencontrer un Pokémon chromatique ou caché.
● Fabrication de CT existantes.

MENTORAT : Bonus accordés aux gens qui sont aidés par l'adulte.
● Gain d'exp augmenté sur une mission Spécialisée en lien avec une Compétence précise.
● Réduction du temps d’éclosion d'un œuf.
● Réanimation de Fossiles.
● Récupération d’œufs (une fois par mois) pour un prix inférieur au Collectionneur (uniquement pour autrui).

AVANTAGES : Bonus accordé à l'adulte seul.
● Bonus dans une Compétence pour tous les Pokemon de l'adulte.
● Gain de points pour un RP Compétence spécifique.
● Réductions pour certains achats tels que les oeufs ou les CT.


Points de Service

Les Points de Service sont des points que vous obtiendrez à chaque montée en Grade, et qui vous permettront d'acquérir les Services ci-dessus, ou même de les améliorer. Leur obtention sont détaillés directement dans les différents Grades, et correspondent aux coûts suivants :

Nouveau service individuel au choix : -1 Point de Service.
Amélioration d'un service individuel : -1 Point de Service.
Copier les pouvoirs d'un Parcours G1 : -2 Points de Service.
Améliorer ces pouvoirs au grade supérieur : -2 Points de Service.

En sachant que chaque Adulte ne peut choisir de copier qu'un seul Parcours élève en tout et pour tout.
Grades
Les Grades sont en quelques sortes les paliers que vous devrez atteindre tout au long de votre Carrière. Ils vous permettent d'avoir une indication sur votre Progression, sans pour autant imposer une contrainte de temps. Afin d'atteindre le plus haut niveau hiérarchique, vous devrez atteindre le  Grade 6.

Chaque Grade est passé si vous remplissez certaines conditions. Ces dernières sont détaillées ci-dessous :

(Cliquez sur les titres suivants pour en dérouler le contenu)


Grade 0

Grade 1

Grade 2

Grade 3

Grade 4

Grade 5

Grade 6

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