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« Le truc, avec la perfection, c’est que ça n’existe pas. »
« Plaisir partagé ! J’ai également hâte qu’on travaille ensemble sur un nouveau sujet d’étude ! Attends, quoi ?? »
« Moi Apsu, fils du grand Bahamut, Héritier du dragon créateur, Futur souverains des Carchacrok de l'ancien Hisui, avatar de la Sainte baie Nanana, sauveur légendaire d'oeuf draconique, et libérateur des opprimés de la prison de cristal, je ne laisserai personne faire du mal à l’humaine qui m’aidera à monter aux sommets. »
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Bienvenue sur Leiar ! Une île hébergeant la Pokémon Community, campus universitaire accueillant de tous les profils, humains comme Pokémon. Élève ou adulte, vous vivrez au jour le jour une vie trépidante au sein du campus, votre quotidien ponctué de mille et unes folles histoires typiques de la Pokémon Community. Cette île couverte de cristaux vous réserve quelques surprises, tout ça entre deux cours ou mission pour devenir le meilleur dans vos spécialités respectives ! En savoir plus ?
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Potiron
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Région d'origine : Kalos
Âge : 10 ans
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Points d'Expériences : 5179
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LES DORTOIRS & LES SPECIALITES
 

A votre arrivée dans l’institut, deux choses vont vous différencier des autres, votre répartition dans un des six dortoirs et le choix de votre spécialité, une fois que vous atteignez le niveau deux. Ces deux appartenances ont une importance capitale pour le reste de votre aventure. En effet, vous défendrez au cours de différents évènements, soit les couleurs de votre dortoir, soit l’excellence de votre spécialité. Chaque dortoir et chaque spécialité possède un professeur référent, les préfet(e)s des dortoirs et les délégué(e)s de spécialités seront les représentants auprès des plus hautes autorités de l’établissement et les garants du contact entre élèves et professeur ou directeurs.

Les dortoirs.

Il existe six dortoirs à l’institut, trois pour les jeunes hommes et trois pour les jeunes femmes. Chacun possède un lieu très particulier où résident les élèves, chacun défend des valeurs qui lui sont propres et chacun veut à tout prix remporter les évènements pour prouver sa supériorité face aux autres. Ils ont chacun pour emblème un pokémon de la famille d’évoli (les eeveelutions) et la couleur dominante de l’évolution en question est aussi la couleur du dortoir. Les professeurs référents des dortoirs sont souvent très représentatifs de l’esprit du groupe, de manière parfois grossière et stéréotypée mais ils sont les tuteurs les plus proches des élèves.


Dortoir Phyllali ♂ : Ce dortoir regroupe les esprits les plus vifs et les plus curieux. Le mot d'ordre est le suivant : savoir. La majorité des élèves en spécialité Scientifiques sont donc regroupés ici, mais leurs rangs comptent également de nombreux fins stratèges. Malins et retors, il n'est pas conseillé de se frotter aux Phyllalis, qui peuvent pallier leur faiblesse physique par une imagination débordante ; ils n'hésiteront pas, en effet, à vous concocter une vengeance digne de ce nom. Plutôt sages de nature, ils suivent les compétitions sportives de loin, et laisseraient volontiers la victoire aux autres dortoirs. Hors de question cependant de céder les trophées où il faut se servir de sa cervelle ! Leur référent est le Professeur Roseverte, qui ne leur prête presque aucune attention, mais pour qui ils ont tous un profond respect.
Professeur référent : Franklin Roseverte
Préfet : pas encore d'élu.



Dortoir Mentali ♀ : Les Mentalis sont surtout connus pour la caractéristique suivante : élégance. En effet, ce dortoir exclusivement féminin regroupe tout particulièrement les coordinatrices les plus à cheval sur leur apparence, ainsi que toutes celles qui ont une armée de cosmétiques dans leurs trousses de toilette. Malgré tout, l'élégance n'est pas toujours synonyme de coquetterie, et ces jeunes dresseuses suivent scrupuleusement les règles de bonnes conduites en société, qu'elles tentent d'inculquer aux autres. Pour défendre leur honneur, elles peuvent d'ailleurs se montrer redoutables. Méfiez-vous donc de leurs jolis minois et de leur superficialité feintes, car derrière les battements de cils peuvent se cacher des esprits fourbes et calculateurs ! Les Mentalis restent tout de même très respectueuses envers leur référente, avec qui elles entretiennent un lien puissant. S'attaquer au Professeur Potts, c'est prendre le risque de se mettre tout le dortoir sur le dos.
Professeur référent : Melty Potts
Préfet : pas encore d'élu.



Dortoir Voltali ♂ : Les Voltalis sont probablement les élèves les plus ouverts de toute l'école. Pratiquement tous forgés à effigie de bouddha pour le caractère, pas pour la bedaine, ils font preuve de calme et de sang-froid en toute circonstance, et sont les plus aptes à prendre des décisions diplomatiques en cas de conflits. Bonnes pâtes, ils sont appréciés par tous les autres dortoirs, et ont en général un grand sens du fair-play. Malgré tout, il n'est pas rare que quelques moutons noirs se glissent dans leurs rangs, semant la zizanie à la moindre occasion. Ils peuvent cependant toujours compter sur le Professeur Heartnett, même si celui-ci est parfois difficile à approcher, s'esquivant grâce à une pirouette en chantant la sérénade, perdu dans ses excentricités profondes.
Professeur référent : Andreas Heartnett
Préfet : pas encore d'élu.



Dortoir Givrali ♀ : Le dortoir des Givralis est assez jumelé à celui des Phyllalis. Curieuses de nature, ces jeunes dresseuses ont l'esprit vif et une soif de savoir insatiable. Elles sont les principales rivales du dortoir des Phyllalis dans les compétitions scientifiques, et n'hésitent pas à échafauder des stratégies audacieuses pour les surpasser. Elles sont également les plus grandes commères de l'école, et font circuler les nouvelles comme personne. Leur référente est le Professeur Jauplin, qu'elles soupsçonnent toutes d'entretenir une relation avec le Professeur Roseverte. L'enseignante est donc un sujet de moquerie auprès de ses protégées, mais ne s'en rend pas vraiment compte, trop occupée à s'extasier devant les plantes en pot qui ornent le dortoir.
Professeur référent : Janice Jauplin
Préfet : pas encore d'élu.



Dortoir Noctali ♂ : Le doctoir des Noctalis regroupe les plus fiers compétiteurs de toute l'école. Déterminés et talentueux de nature, ils sont à la fois admirés et craints par les autres dortoirs. Les caractères de chacun sont cependant tous très variés, mais les élèves de ce dortoir sont réunis par le même désir de victoire. Parfois hautains, ils suivent les traces de leur référent, le Professeur Creed, autant admiré que jalousé. Ils nourrissent tous de grandes ambitions, et se montrent sans pitié face à leurs adversaires lors des compétitions communes. Pour autant, il s'agit du dortoir qui regroupe la population la plus hétérogène.
Professeur référent : Ace S. Creed
Préfet : pas encore d'élu.



Dortoir Pyroli ♀ : Les Pyrolis ont une volonté de fer, et des nerfs en acier. Normal d'ailleurs, quand on a pour référent le Général Jackie, qui les surentraîne comme des jeunes soldats de l'armée ! Réveillées tous les matins à 5h pour un entraînement impitoyable, il n'y a pas de place dans leurs rangs pour les filles à papa et les superficielles ! Ce dortoir regroupe donc tous les garçons manqués et les filles au caractère bien trempé, qui n'hésiteront pas une seule seconde à employer toutes les méthodes possibles et imaginables pour vous faire mordre la poussière lors des compétitions. Elles ont la fâcheuse habitude de se mettre toutes au garde à vous dès que le Général Jackie passe dans les couloirs.
Professeur référent : Général Jackie
Préfet : pas encore d'élu.


Les spécialités.
 

L’établissement vous propose quatre cursus différents qui promettent chacun à un avenir différent. Vous devrez bien choisir cette spécialité en fonction des besoins et des ambitions de votre personnage. Rappelez-vous que ce choix influence aussi vos pokémon et impacte considérablement sur la progression à long termes de votre personnage. (voir  GRADES & NIVEAUX) Au second niveau vous accèderez au Grade 0 de votre spécialité, au niveau 10 et en passant au Grade 1 vous aurez accès à un parcours. Une fois au Grade 2, vous pourrez aussi choisir une spécialité secondaire qui vous permettra de vous diversifier et plus de possibilités viendront en évoluant ! Consultez bien les descriptions de chacune des spécialités afin de cerner au mieux votre personnage !

Il existe en tout quatre spécialités et elles possèdent trois parcours chacun, en voici le résumé :

Topdresseurs > Ranger, Spécialiste Type, Stratège
Scientifique > Archéologie, Recherche Pokémon, Mécanique
Coordinateurs > Cuisine, Élevage, Mode
Pokéathlète > Coaching, Spécialiste Stat, Espionnage


Précisions : Dans tous les cas, les parcours ne vous empêchent pas de pouvoir atteindre l'objectif principal de la spécialité, ce sont des plus, des manières d'obtenir des bonus pour y parvenir ! En aucun cas, ils ne doivent vous contraindre à un seul objectif, vous restez libres !

Dernière édition par Potiron le Mar 29 Oct - 18:15, édité 1 fois
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Les Parcours : avantages et possibilités RP


Vous aviez le sentiment que votre parcours n'était qu'une simple étiquette ajoutée à votre dossier scolaire ? Et bien premièrement c'est le cas ! Mais ce n'est pas que ça bien sûr, vous aurez dorénavant la possibilité de l'affirmer dans plusieurs domaines : les rps, les missions, les échanges, l'artisanat, les compétences... BREF ! Chaque parcours vous apportera des avantages qui feront pâlir d'envie les autres, alors n'hésitez pas à en profiter ! Sans en abuser bien sûr. Ces avantages vous sont disponibles au Grade 1 et augmenteront au fur et à mesure de votre progression.

Les Topdresseurs!


Ranger - En devenant Ranger, vous avez obtenu le fameux CapStick ! Sachez désormais qu'il vous est possible de vous en servir à n'importe quel moment : vos rps personnels, événements, missions ! C'est un avantage incroyable face aux autres, vous pourrez faire intervenir des Pokémon sauvages comme s'ils étaient les vôtres durant la durée du rp, en justifiant sa présence dans l'environnement et dans la limite d'un par rp.
Grade 2 à venir
Spécialiste Type - Être spécialiste type vous pousse à capturer des Pokémon du type en question et pour vous y aider, voici quelques présents : lors d'une sortie capture, 3 des dix Pokémon de votre tirage seront du type spécialisé, mais ce n'est pas tout ; pour 700 jetons; vous pouvez avoir un œuf aléatoire pioché dans le fameux type ! Voilà de quoi vous constituer la une bonne équipe !
Grade 2 Vous pouvez choisir le nombre de Pokémon du type de votre spécialité dans le tirage entre 1 et 4.
Stratège - Comme vous le savez déjà, le moindre affrontement, duel avec un autre dresseur, vous rapporte de l'expérience, mais comme vous êtes un fin stratège, vous faites en sorte que cela rapporte le double ! Et puis comme il faut bien étoffer le movepool de vos pokémon favoris, vous avez une remise de 20% lorsque vous achetez une CT !
Grade 2 La remise sur les CT est dorénavant de 30%.

Les Scientifiques!


Archéologue - Fin archéologue que vous êtes, vous avez la possibilité de ressusciter les morts !!! Enfin du moins ceux fossilisés par le temps. Il vous en coûte actuellement 3 000 jetons ! Ah oui c'est cher, mais ça diminuera avec le temps ! Vous avez aussi la possibilité d'organiser une expédition archéologique dans le lieu de votre choix (partout dans le monde!), accompagné des élèves que vous souhaitez ! (limite de 4 étudiants, vous y compris.)
Grade 2 Pour ressusciter un fossile il vous en coûtera maintenant 1500 jetons.
Chercheur Pokémon - En bon chercheur que vous êtes, vous tenez un petit carnet, et ce petit papier deviendra grand. Et pourquoi pas un Pokédex ? Avec un minimum de vingt descriptions de Pokémon déjà faites, vous pouvez créer un Pokédex avec les Pokémon que vous avez rencontrés et proposer un coût d'inscription aux membres pour qu'ils puissent s'en servir dans leurs propres rps. Et puis pour étoffer votre collection, une sortie capture sur deux, vous aurez la possibilité de capturer les deux Pokémon rencontrés.
Grade 2 à venir
Mécanicien -   Chaque mécano qui se respecte sait approximativement bidouiller un objet. Pour 1 000 jetons de frais vous pouvez améliorer des objets : ajouter un point de compétence bonus sur un ou 15 points de stats. (un objet ne peut pas cumuler plus de 3 améliorations) Bien sûr, votre montée en grade vous permettra plein d'autres prouesses.
Grade 2 Maintenant il vous en coûte 700 jetons pour 15 points de stats ou 1 point de compétence bonus et 1000 jetons pour 2 points de compétence et 25 points de stats.

Les Coordinateurs!


Eleveur - Bien sûr vous débutez tout juste alors vous ne possédez pas encore de pension. Cependant cela ne vous empêche pas de vous occuper de Pokémon (2 maximum pour commencer), pour cela vous devez créer un post dans votre t-card comprenant les informations suivantes : Pokémon pris en charge, propriétaires des Pokémon, depuis quel jour, compatibles à la reproduction ou non, puis toute autre information que vous jugerez utiles. Trois semaines en votre compagnie leur offre 1 point de beauté, deux semaines suffisent à des Pokémon compatibles pour concevoir un œuf. (un Pokémon ne peut entrer en "pension" qu'une fois tous les deux mois) Leur présence doivent être évoqués dans au moins trois posts durant ces laps de temps.
Grade 2 Vous pouvez vous occuper de trois Pokémon en même temps.
Mode - Fashonistaaaa ! Pour 600 jetons vous pouvez créer l'accessoire ou le vêtement de votre choix en coton (bonus +1 en beauté), pour 1 000 jetons un accessoire en soie (bonus +2 en beauté). Un Pokémon ne peut porter que 2 vêtements et/ou accessoires à la fois. Vous avez déjà de quoi créer une belle panoplie n'est-ce pas ?
Grade 2 400 jetons pour un vêtement en coton, 700 pour un accessoire en soie et 1 000 jetons pour du satin (bonus +3 en beauté)
Cuisine - Vous pouvez concevoir les fameux Poffins capables d'offrir un point de compétence en plus dans n'importe quelle compétence !! Aux fourneaux !
Grade 2 à venir

Les Pokéathlètes!


Coach - A l'image des éleveurs, vous pouvez vous occuper de deux Pokémon maximum, en créant un post dans votre t-card comprenant les mêmes informations. En 3 semaines de coaching, le Pokémon en question peut avoir +10 dans la stats de votre choix plus +1 en Athlétisme. Encore une fois, un Pokémon ne peut pas être coaché plus d'une fois tous les deux mois. Les Pokémon doivent être évoqués 3 posts pendant la période pour valider les bonus.
Grade 2 Vous pouvez vous occuper de trois Pokémon en même temps.
Spécialiste Statistique - En tant que spécialiste statistique vous savez favoriser la bonne durant l'entraînement ! Pour chacun de vos Pokémon, en plus des bonus qui vous sont déjà accordés, vous pouvez faire basculer 10 points de statistique d'une caractéristique qui ne vous semble pas utile vers celle dans laquelle vous êtes spécialisé. Pour 500 jetons, vous pouvez faire ça pour le Pokémon d'un ami. Attention ! La statistique augmentée doit toujours être celle dans laquelle vous êtes spécialisé.
Grade 2 Pour 700 jetons vous pouvez acheter un oeuf de Pokémon tiré au sort dont le stade maximum est dans le top cinquante des meilleurs Pokémon dans votre spécialité.
Espion - L'espionnage vous offre un avantage bien particulier. En plus d'avoir un avantage de précision et d'esquive et d'être les seuls à profiter de ce bonus, tous vos gains de jetons de missions sont multipliés par deux pour ce grade 1. A défaut de pouvoir fabriquer vos propres gadgets, vous pourrez au moins vous les acheter !
Grade 2 A venir...
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Les Ateliers


Les ateliers concernent les spécialités suivantes : Mécanique, Cuisine, Mode. Les premiers peuvent bidouiller un objet pour l'améliorer, les seconds peuvent confectionner des poffins (tout comme tous les coordinateurs, seulement eux pourront faire les fameux poffins augmentant les points de compétences) et les derniers peuvent créer des accessoires et vêtements de mode pour augmenter les capacités des Pokémon.

Rappel : Un pokémon ne peut porter qu'un objet à la fois et deux vêtements. Un objet ne peut pas cumuler plus de trois améliorations.

Les Ateliers sont donc au nombre de 3 : la Manufacture, la Cuisine et la Costumerie. Dans chacun de ces lieux se situe une partie HRPG où vous pourrez créer un sujet unique par membre qui devra être nommé ainsi [Atelier] Prénom Nom : ce que vous souhaitez. Dans ce sujet, chacun de vos messages devra comporter une petite partie RP de 100 mots minimum, des écrits de vos personnages, des remarques, des annotations sur ce que vous créez, leurs origines, ce que vous souhaitez en faire où tout simplement l'allure de votre petit carré de serre individuel. Tout comme une T-Card, vous pouvez le personnaliser autant que vous voulez. Vous pouvez même y mettre vos tarifs si vous souhaitez en appliquer (vue les prix aux grades 1 des créations, ça risque de pas être gratuit!).

Ensuite, à chaque nouveau post où vous exercerez votre fonction, vous devrez aussi remplir ce formulaire :

Code:

[b]Nom de l'Objet:[/b]
[b]Effet de base (si ce n'est pas une création):[/b]
[b]Ingrédients:[/b]
[b]Coût de l'opération:[/b]
[b]Résultat final souhaité:[/b]
[b]Autres:[/b]


Un modérateur viendra ensuite poster pour valider l'opération et donner les informations nécessaires. Ci-dessous, trois exemples, un par spécialité :

Mécanicien
Nom de l'Objet: Foulard Speedy
Effet de base (si ce n'est pas une création): +10 en vitesse
Coût de l'opération: 1000 Jetons
Résultat final souhaité: +25 en vitesse
Autres:
Mode
Nom de l'objet: Jupe en coton
Coût de l'opération: 600 jetons
Résultat final souhaité: +1 en beauté
Autres: Une petite jupe rose à poi blanc créée sur mesure pour les femelles Salamèche qui souhaitent cacher leurs hanches mal-formées ♥
Cuisine
Nom de l'Objet: Poffort
Ingrédients: 2 Baies Lichii, 4 Baies Nanana
Résultat final souhaité: +1 Compétence Duel
Autres: Sous forme d'un petit muffin rouge brique au glaçage à la vanille.
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