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« Le truc, avec la perfection, c’est que ça n’existe pas. »
« Plaisir partagé ! J’ai également hâte qu’on travaille ensemble sur un nouveau sujet d’étude ! Attends, quoi ?? »
« Moi Apsu, fils du grand Bahamut, Héritier du dragon créateur, Futur souverains des Carchacrok de l'ancien Hisui, avatar de la Sainte baie Nanana, sauveur légendaire d'oeuf draconique, et libérateur des opprimés de la prison de cristal, je ne laisserai personne faire du mal à l’humaine qui m’aidera à monter aux sommets. »
parApsu
« Je ne suis pas toi. Je ne suis pas fainéante au point de ne pas vouloir faire d’effort. Je ne suis pas de mauvaise foi au point de refuser changer. Et je ne pense pas qu’abandonner quelqu’un soit une solution à ses problèmes. »
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Staff
Ginji, Cael, Max et Idalienor sont disponibles (principalement) sur Discord pour répondre à vos questions !
année 11, semestre 2
promotion 22
Contexte
Bienvenue sur Leiar ! Une île hébergeant la Pokémon Community, campus universitaire accueillant de tous les profils, humains comme Pokémon. Élève ou adulte, vous vivrez au jour le jour une vie trépidante au sein du campus, votre quotidien ponctué de mille et unes folles histoires typiques de la Pokémon Community. Cette île couverte de cristaux vous réserve quelques surprises, tout ça entre deux cours ou mission pour devenir le meilleur dans vos spécialités respectives ! En savoir plus ?
Nouveautés
Avr - Nouveautés du mois d'Avril. En savoir plus →
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15/02 - Cours spécialisés : Scientifique & Pokéathlète En savoir plus →
15/02 - Cours classe : Ecologie, Histoire & Archéologie En savoir plus →
12/02 - Sortie Capture #38 En savoir plus →
15/01 - Intrigue #6 : Les mystères de Galpera En savoir plus →
Planning
intervention PNJ le 15/04 Intrigue #6 : Les mystères de Galpera En savoir plus →
inscriptions jusqu'au 21/04 Cours spécialisés : Scientifique & Pokéathlète En savoir plus →
disponible jusqu'au 15/05 VS Blue En savoir plus →
disponible jusqu'au 19/05 Sortie Capture #38 En savoir plus →
inscriptions jusqu'au 14/06 Cours spécialisés : Coordinateur & TopDresseur En savoir plus →
disponibles jusqu'au 30/06 - Cours classe : Ecologie, Histoire & Archéologie En savoir plus →
Prédéfinis
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Elisabeth Snow
Région d'origine : Kalos
Âge : 28 ans
Niveau : 0
Jetons : 5000000
Points d'Expériences : 368
Kalos
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pokemon
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Elisabeth Snow
est un Directeur
SORTIE CAPTURE #15

Elisabeth Snow décide enfin de faire le grand pas en organisant elle-même sa première sortie capture. Décidant de prendre tout en main, elle se rend compte au dernier moment que le contrat établi avec les ferry (grâce au premier vice-directeur, Riven Rivardi), n'est plus valable. Ayant repris depuis peu la gestion de l’école, la directrice devait penser à beaucoup de choses et avait omis cette vérification. De ce fait, elle convoque immédiatement les préfets dans son bureau afin de réfléchir à une solution. En effet, Snow a été mise au courant de leur "exploit" lorsque Olsen tirait encore les rênes. Elle exprime ainsi son intérêt pour cette démarche et demande que les préfets prennent une nouvelle fois en main le transport jusqu'à l'île, le temps pour elle de rétablir un nouveau contrat. Il est question de l'image que porte l'académie, surtout qu'Elisabeth tient ses fonctions depuis peu de temps. Elle fait alors entièrement confiance à ses préfets pour le coup.

Malheureusement, rien ne va se passer comme prévu. Alors que vous revenez à l'heure prévue à la plage pour repartir vers Lansat, vous vous rendez compte qu'il n'y a pas de bateau ! Et pour cause... Ce cher Capitaine a appris une nouvelle importante : sa femme est en train d'accoucher. Suivant son instinct paternel tout fraîchement acquis, le voilà en train prendre le large en se disant qu'il vous récupèrera plus tard. Mais sur le chemin, trop distrait par cette formidable nouvelle qu'il vient d'apprendre, il heurte un haut fond et se retrouve bloqué lui aussi. La nuit tombe rapidement, chose étrange, et vous vous rendez compte avec effarement que vous devrez passer la nuit sur place. Aucun d'entre vous ne sait se repérer avec les étoiles et à deux heures de bateau de Lansat, impossible pour vous de rejoindre l'île en voguant sur des eaux sombres et peu engageantes à dos de Pokémon Eau (pour ceux qui en ont). Il vous faut vous organiser pour passer la nuit dans les meilleures conditions possibles. Vous êtes livrés à vous-même avec les réserves de nourriture que vous aviez prévues pour une petite journée dans la nature : vous allez devoir vous rationner, chercher d'autres choses à manger, établir un campement tous ensembles et sécuriser les lieux, car vous êtes sur une île sauvage, rappelons le. Les préfets seront là pour vous guider. Mais l'île semble bien mystérieuse...

Apprenant ce qu'il s'est passé, c'est la panique au sein de l'académie. La directrice est dans tous ses états et passe ses nerfs sur n'importe quoi (et n’importe qui). Elle rejoint alors le centre-ville pour passer une soufflante à l'entreprise gérant ce Capitaine et cela tombe bien puisqu'il s'agit des Ferry que prenaient habituellement les élèves. De ce fait, Snow en profite pour faire signer un nouveau contrat, prétextant à l'entreprise qu'elle n'avait pas le choix si elle ne voulait pas qu'elle leur colle un procès au derrière.

La mer agitée, la nuit tombant, impossible pour elle et son équipe disciplinaire de se rendre sur l'île. Il faudra prier et attendre le lendemain. C'est donc à la première heure qu'elle s'en va avec quelques professeurs et membres du personnel. (Notamment l'infirmière Needle) Heartnett est au bord de l'évanouissement, Potts court en tout sens complètement survoltée en recomptant les gâteaux qu'elle amène avec elle pour que cela suffise pour ses pauvres chéris. Ace s'en fiche, ennuyé d'avoir raté une séance de dédicaces, Jackie enrage contre ses Pyrolis pour avoir raté un entraînement et prévoit un futur peu enviable aux "mauviettes qui se sont effondrées", Jauplain est assise sereinement en surface priant intérieurement pour ses élèves et tentant de garder son calme tandis que Roseverte espère que ces "dégénérés d'élèves ne sont pas tué par bêtise". Notre directrice quand à elle est à la proue du bateau, espérant de tout cœur qu'ils n'auront pas de mauvaise surprise en arrivant et en se disant qu'il est temps de reprendre les choses en mains sérieusement !

Heureusement vous êtes sains et saufs (ou presque). Pour ceux qui ont quelques bobos, ils peuvent toujours aller voir Needle qui a prévu un stock de piqures ! Vous rentrez tous vous reposer après cette dure journée et une nuit loin d'être facile ! Snow ne laisse par contre pas de répit aux préfets. Elle les convoque dans son bureau, leur expliquant qu'elle apprécie les efforts qu'ils ont fait jusque là, mais qu'elle reprenait les rênes, notamment grâce à son nouveau contrat.

Merci à Orren et Aileen pour ce mini-évent pour la Sortie capture.


Le Cadre
Vous vous trouvez sur l'île Enigma, qui se situe à deux heure de bateau de l'académie. Il fait relativement beau ce samedi, les températures sont plus élevées par rapport à la norme. Il y a aucun nuages en vue. Vous avez pris un bateau de fortune depuis le Port à 8h du matin en compagnie de tous les préfets. La traversée semble plus facile que la dernière fois...  Vous arrivez alors à destination vers 10h ce matin mais vous remarquez que le temps change d'un seul coup sans réellement d'explication : une brume épaisse est sur l'île. Après quelques consignes donnés par vos préfets, vous êtes lâchés dans la nature. Attention cependant à être de retour à 17h !

L'île Enigma semble assez complexe et mystérieuse, comme peu l’indiquer son nom. Vos iPok seront complètement HS, ainsi que tout objet électronique... Vous aurez beau essayé de les remettre en marche, ce sera peine perdue pour une raison qui vous échappe totalement. L'île a un terrain exploitable assez impressionnant, seulement, lorsque vous marcherez dans la jungle, vous entendrez des bruits étranges tout autour de vous, comme des murmures. Folie ? Peut-être bien puisque vous en douterez. La capture ne sera pas aussi facile que vous vous l'aurez imaginé et la panique pourra vous gagner facilement. Vous subirez même des hallucinations, aussi impensables soient-elles ! Et puis, c'était sans compter ce "monstre" qui semble régner en maître dans une partie de la jungle.

Météo : Beau temps, haute température, aucun nuage dans le ciel et pas une seule brise de vent au départ. Grosse brume sur l'île.
Heure et date : 23 mai, 10h


Les Règles
Avant de commencer, veillez à bien lire les REGLES de la capture, et vous inscrire dans le topic adéquat si ce n'est pas déjà fait. Vous serez accompagnés tout au long de votre topic de capture ; aussi, ne vous inquiétez pas si vous n'avez pas déjà tout assimilé.

Première étape : A présent, ouvrez chacun un nouveau topic capture avec comme titre [#15] TITRE QUE VOUS VOULEZ. Pour votre premier post, vous pouvez décrire la découverte des lieux. Vous choisissez donc à la fin de votre premier sujet, la/les CS que vous voulez utiliser !

Je vous rappelle que vous avez jusqu'au 28/05/15 pour ouvrir votre topic (les sujets postés après cette date ne seront pas acceptés), et que les interactions entre les élèves sur l'île sont interdites. Vous devrez alors clôturer votre topic le 06/06/15 au plus tard, suite à quoi le Compte PNJ ne passera plus ! (enfin plus ou moins, on est pas à ça près).

La suite des instructions vous seront données à la suite dans votre sujet perso ! Bon jeu ! Smile

Pour l'occasion de ce mini-évent, nous vous proposons un topic en commun où l’interaction entre joueur sera possible. Seulement, il vous faudra attendre la capture de votre Pokemon avant d'y participer afin que cela reste logique. (vous allez pas parler de votre nouveau compagnon alors que vous ne savez même pas de qui il s'agit. :/)
Vos topics captures sont à poster comme d'habitude tandis que vos RP seront à poster dans la catégorie prévue à cet effet (l'île Enigma) Merci.

Rappel :
Spé. Type : lors d'une sortie capture, suivant votre grade, un certain nombre de Pokemon de votre tirage seront du type spécialisé.
ATTENTION : Nouvelle clause dans la règle des Spé type. En effet, vous ne pourrez tomber QUE sur les Pokémon de votre type présents lors de la capture, et non plus sur d'autres venus du néant. On reste logique inRP, merci.
Chercheur Pkmn : pour étoffer votre collection, une sortie capture sur deux, vous aurez la possibilité de capturer les deux Pokémon rencontrés.
Ranger : Vous pouvez accéder à toutes les zones nécessitant une CS.

Il vous faudra acheter vos Pokéball AVANT d'ouvrir votre sujet capture. Vous n'aurez plus accès à la boutique par la suite. Pas de panique, dès que vous aurez manifesté dans le topic de la Boutique, votre désir d'acheter vos Pokéballs, vous pourrez directement considérer qu'elles vous sont acquises (si vous avez les jetons nécessaires évidemment). Inutile d'attendre un quelconque post du staff pour confirmer votre achat !

Les Pokémon disponibles

Pokémon

Sortie Capture #15 [23/05/2015] 111Sortie Capture #15 [23/05/2015] 35Sortie Capture #15 [23/05/2015] 44Sortie Capture #15 [23/05/2015] 459Sortie Capture #15 [23/05/2015] 170
Sortie Capture #15 [23/05/2015] 325Sortie Capture #15 [23/05/2015] 103Sortie Capture #15 [23/05/2015] 451Sortie Capture #15 [23/05/2015] 198Sortie Capture #15 [23/05/2015] 220

Rhinocorne - Mélofée - Ortide - Blizzi - Lupio
Spoink - Noadkoko - Scalpion - Cornèbre - Marcacrin

Sortie Capture #15 [23/05/2015] 328Sortie Capture #15 [23/05/2015] 541Sortie Capture #15 [23/05/2015] 455Sortie Capture #15 [23/05/2015] 591Sortie Capture #15 [23/05/2015] 927316panda
Sortie Capture #15 [23/05/2015] 214Sortie Capture #15 [23/05/2015] 48Sortie Capture #15 [23/05/2015] 557Sortie Capture #15 [23/05/2015] 24Sortie Capture #15 [23/05/2015] 588

Kraknoix - Couverdure - Vortente - Gaulet - Pandespiègle
Scarhino - Mimitos - Crabicoque - Arbok - Carabing

Sortie Capture #15 [23/05/2015] 525Sortie Capture #15 [23/05/2015] 614Sortie Capture #15 [23/05/2015] 228Sortie Capture #15 [23/05/2015] 324Sortie Capture #15 [23/05/2015] 631
Sortie Capture #15 [23/05/2015] 607Sortie Capture #15 [23/05/2015] 595Sortie Capture #15 [23/05/2015] 570Sortie Capture #15 [23/05/2015] 479Sortie Capture #15 [23/05/2015] 81

Geolithe - Polagriffe - Malosse - Chartor - Aflamanoir
Funécire - Statitik - Zorua - Motisma - Magneti

Sortie Capture #15 [23/05/2015] 605Sortie Capture #15 [23/05/2015] 98Sortie Capture #15 [23/05/2015] 536Sortie Capture #15 [23/05/2015] 592Sortie Capture #15 [23/05/2015] 422
Sortie Capture #15 [23/05/2015] 224Sortie Capture #15 [23/05/2015] 885270broceSortie Capture #15 [23/05/2015] 634Sortie Capture #15 [23/05/2015] 405531fluvetinSortie Capture #15 [23/05/2015] 693862soni

Lewsor - Kraby - Batracne - Viskuse - Sancoki
Octillery - Brocelome - Diamat - Fluvetin - Sonistrelle

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Sortie Capture #15 [23/05/2015] 304Sortie Capture #15 [23/05/2015] 600Sortie Capture #15 [23/05/2015] 425Sortie Capture #15 [23/05/2015] 93Sortie Capture #15 [23/05/2015] 287

Cradopaud - Baggiguane - Debugant - Archeodong - Scalpion
Galekid - Clic - Baudrive - spectrum - Parecool

Sortie Capture #15 [23/05/2015] 88Sortie Capture #15 [23/05/2015] 359Sortie Capture #15 [23/05/2015] 603Sortie Capture #15 [23/05/2015] 163Sortie Capture #15 [23/05/2015] 109
Sortie Capture #15 [23/05/2015] 227Sortie Capture #15 [23/05/2015] 357Sortie Capture #15 [23/05/2015] 209Sortie Capture #15 [23/05/2015] 706308mucuSortie Capture #15 [23/05/2015] 42

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