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Pokemon adala community

« J’ai juste envie de profiter de cette soirée, et de ce nouveau début de vie… Même si je sais que je ne suis pas encore au bout de mes surprises. »
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« Cette mission est déjà un calvaire, alors stp essaie de pas la rendre encore pire, ça m’arrangerait. »
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« Je ne suis pas sûr qu’il soit l’heure de distribuer de l’eau bénite, nous savons déjà tous que vous êtes un ange Ranya, mais je suis touché de votre bénédiction. »
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« Je me déteste. Je me déteste de toutes mes forces. »
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Le soleil tape. Les gens hurlent. Il en a marre. Ce n’est pas un tournoi. C’est un poisson d’avril.
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« Il est beau... Tu en as de la chance... »
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Théa Ananké
https://pokemoncommunity.forumactif.org/t9131-620-thea-ananke-l-or-dure-jamais-cela-ne-vous-quitte-pyrolitermine
https://pokemoncommunity.forumactif.org/t9215-thea-ananke-pyroli
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Taille de l'équipe : 1
Région d'origine : Kanto
Âge : 15
Niveau : 0
Jetons : 308
Points d'Expériences : 275
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Théa Ananké
est un Topdresseur Spé. Type
SC Ete 2021
Le premier des douze
Solo


Ta quête de puissance ne peut pas rester sans travailler, même l’été, c’est pourquoi, en quête d’adversaires, en quête de nouveaux défis, tu as préféré refuser le confort du domicile à Galar pour partir en direction d’Alola, l’île Poni Poni ayant sa petite réputation. Avec tes deux pokémons armés au combat, rien ne peut arriver. Tu n’es pas restée en place du trajet, préférant faire les cents pas avec tes pokémons qui t’observaient, un œil intrigué, à l’exception d’Héméra qui ressent chaque once de tes pensées, chaque instant que tu vies. Le lien qui t’unis avec elle est assez exceptionnel, tu n’aurais jamais cru développer pareil lien avec quelqu’un, c’est certain.

L’écume des vagues se brise sur la coque argentée du navire qui arrive bientôt à bon port. Terre en vue, l’étranger te tend les bras avec un voile de douceur derrière lequel se cache la vérité : la fougue sauvage de cette région, la sauvagerie de vos âmes et l’envie d’en découdre. Tu veux rentrer à l’auberge pleine de terre, couverte de bleus, le sourire douloureux, mais victorieux de tes progrès et entraînements. En définitif, tu renonces au confort pour aborder un douloureux voyage. Derrière chaque plante, arbre ou rocher, tu sais bien qu’un combat n’est jamais loin et ta victoire sur Amaryliss n’est pas étrangère à cette confiance, mêlée à la frustration. Tu as la haine d’avoir été humilié, rabaissé à un niveau qui n’est pas le tien, l’année prochaine, tu réclameras un challenge plus prononcé et plus violent. La rentrée s’annonce mouvementée avec la fusion, il est hors de question pour toi que tu ne sois pas parmi les têtes primées et reconnue de cette nouvelle académie, tu veux étrangler tout espoir pour les anciens de l’AES de pouvoir toucher le podium du bout des doigts.

Tu veux dévorer cette nouvelle puissance.

HRP :
Théa doit rencontrer Scarhino dans la forêt de Poni et possède 3 pokéball!
Merci d'avance


© BBDragon


Dernière édition par Théa Ananké le Sam 25 Sep - 16:33, édité 1 fois
Sir Trouille
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Points d'Expériences : 13090
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Sir Trouille
est un PNJs
ETAPE 2

Tu rencontres Scarhino ! A présent tu peux écrire un post RP décrivant ta confrontation avec ce Pokémon. Merci de préciser à la fin de ton post si tu souhaites [Lancer une PokéBall] [Mettre K.O le Pokémon sauvage] ou la [Fuite du Pokémon sauvage] (rappel : les Pokémon que vous rencontrez ont le même niveau que vous. Donc considérez qu'ils ont appris les attaques correspondant à votre grade)
Bon courage !

Vous possédez 3 Pokéballs.


[#Été 2021] Le premier des douze [Terminé] 7z5c
Théa Ananké
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Niveau : 0
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Théa Ananké
est un Topdresseur Spé. Type
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Le premier des douze
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Pour ainsi dire, le nouveau challenger ne tarde pas à faire son entrée. Il prend la forme d’un gros insecte puissant, musclé et qui veut en découdre. Dans les affres de ce lieu sauvage, vous trouvez un premier adversaire pour combattre. Un scarahino, bleu, mâle, sa longue corne fait la différence et tu décides d’envoyer Pontos qui devrait se faire la main sur sa nouvelle forme et réellement affronter un adversaire.

-Engage-le avec quelques coups et prises !

Il faut tester la force en présence, quelques directs viennent à tous de rôle se neutraliser par des esquives ou des pas de placement pour arrêter le mouvement afin de forcer une garde. Les adversaires se jaugent et ton pokémon aquatique se dit que l’eau est en bonne température. Et pourtant, le rythme s’accélère après un violent coup de corne dans l’épaule qui l’oblige à reculer. Le temps de reprendre ses appuis, il est obligé de concéder un autre coup. Il perd le rythme malgré tes mots pour aiguiller son combat. Tu ne veux pas intervenir, tu ne veux pas trop t’en mêler, car il s’agit d’une fierté personnelle. Confronter deux méthodologies, l’un à grandit dans une équipe formée, dans un cadre qui favorise la naissance de futurs champions et l’autre évolue constamment, comble ses faiblesses dans une nature sauvage et impitoyable qui forge l’âme et le pousse à toujours être meilleur.

L’opposant ne cède rien, bien au contraire, il redouble d’efforts et conforte son avance jusqu’à ce que Pontos considère enfin que ce combat de brute ne doit pas se jouer qu’aux points. Il arrose le terrain qui devient boueux, difficile à pratiquer, surtout pour un pokémon qui ne vole pas ou ne plane pas réellement et qui est dépendant de ses appuis au sol. C’est le tournant du match, le moment où il reprend le dessus pour enchaîner les coups sur les articulations. Elles ne sont pas si puissantes et rythmer, donnent l’illusion qu’il cogne pas fort, mais il épuise, harcèle le combattant qu’il sait en réalité plus puissant. Si ton type eau n’a jamais été confronter à la rue, à la nature, la P.C et vivre avec toi lui a offert la stratégie calculée, un outil qui vient en plus de l’instinct sauvage et animal. Ici chaque frappe fait sens et lorsqu’enfin une marque de fatigue se montre, il se jette dedans pour enchaîner de puissants uppercuts en visant la mâchoire avant toute chose.

-Enchaîne le ! Finis le round !

Le coup part, rapide comme l’éclair, lourd comme un séisme pour s’écraser dans le nez de l’insecte qui recule, titubes, hésites, le yeux dans le flou. Ses genoux touchent le sol et c’est à ce moment que tu te dis qu’il faut saisir l’instant. Avec une pokéball en main, tu jettes la sphère pour te lancer dans le coeur du projet : obtenir un nouveau compagnon et le fait qu’il soit de type combat aide grandement à ce projet.

HRP :
Lancer une pokéball


© BBDragon
Sir Trouille
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Sir Trouille
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ETAPE 3

Raté ! Que veux-tu faire ? Écris un nouveau post RP pour décrire tes actions.

Il vous reste 2 Pokéballs


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Théa Ananké
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Le bougre est résistant. Tu dois bien l’admettre puisqu’il ne semble pas assez affaiblis et c’est la raison pour laquelle il ressort de la capsule basique de capture que tu as lancé afin de l’ajouter très prochainement à ton équipe. Ce Scharino, combattant invétéré pique d’autant plus ton envie d’en faire un compagnon. Sa connaissance de la rue, des galères et du combat son un atout formidable pour diversifier ton équipe. Pontos ne doit pas se laisser décourager et avoir recours à toute les ruses accessibles afin de punir ton adversaire.

Dans une prise violente et formidable, ce dernier prends la corne de son adversaire pour le projeter contre une roche et le jeter brutalement sans aucune douceur. Le choc lourd fait echos autour de vous. Le combat pourrait bien tourner en ta faveur, mais tu ne peux pas vraiment relâcher la tension. La poussière soulevée retombe doucement sur une prise aux poings, une lutte féroce et fatale entre les combattants s’enchaînent avec une rare bestialité. Tu crois pourtant en ton pokémon qui se sert de tout son poids pour imposer son rythme, mais la finesse insoupçonnée de l’insecte projette ton pokémon plus loin pour se dégager de l’attaque alors qu’il prépare une charge surpuissante, faisant luire sa corne.

Il est hors de question de prendre cette attaque et c’est pourquoi Pontos se sert de l’environnement pour soulever la poussière et se prémunir de l’attaque, de plus il jete un cailloux sur la droite pour partir à gauche profitant d’une diversion efficace puisque le pokémon sauvage saute dans le piège. Trompé et prit par surprise, il ne peut réagir face au type eau qui lui décoche un puissant crochet du droit en plein dans la gueule pour le faire tomber.

À ce moment tu jettes une nouvelle pokéball afin de tenter ta chance.

HRP :
Lancer une pokéball


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Sir Trouille
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Sir Trouille
est un PNJs
ETAPE 4

Tadam ! Scarhino est capturé ! Tu peux dès à présent écrire ton post de clôture, et rajouter les informations de ton nouveau compagnon sur ta T-Card ! Le choix du sexe, de la nature et du surnom sont entièrement libres. Merci d'avoir participé ! N'oublie pas d'indiquer [Terminé] dans le titre de ton topic après l'avoir conclu.

Il vous reste 1 Pokéballs.


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Théa Ananké
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Théa Ananké
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Un combat titanesque qui prend finalement fin avec la reddition de celui qui répondra au nom de Tartare et son arrivée dans ton équipe. Un combat rudement mené par celui qui avait encore des preuves à faire, surtout dans ces contrées reculées d’Alola. Vous voilà maintenant quatre et nuls doutes sur la rivalité croissante entre le type eau et le type insecte. Ce sera quelque chose de positif à admirer et profitable aussi pour toi, puisque si celle-ci est sainte et maîtrisée, alors tu auras l’occasion de les voir progresser pour se surpasser, mais jamais pour s’humilier. Tu as du mal à imaginer que ton équipe puisse être déjà « si grande », mais pourtant on est bien loin du compte, tu sais qu’elle aura encore vocation à grandir, mais pour autant tu as du mal à te représenter la place qu’elle prendra.

Cette chambre sera-t-elle assez grande ou faudra-t-il te résigner à tous les faire dormir dans leurs pokéball ? Une question qui n’a pas encore sa réponse et tu le sais Théa. Pour l’heure, tu veux achever ton pèlerinage, ton premier grand travail et tenir dans cette région reculée, sournoise et sinueuse en est un bon exemple. Ce soir, un bon dîner et des soins adapter à Tartare, ce nouveau membre de la famille Primordiale. Héméra avise cette nouvelle venue avec une méfiance et une sagesse propre à son rôle de matriarche et de « tête » pensante du groupe. Au moindre écart, la Charmina saura trouver les mots ou les gestes pour remettre tout le monde dans le droit chemin.

Encore quelques heures de marche pour aujourd’hui et vous pourrez monter le camp et profiter d’un peu de repos. Peut-être faudra-t-il trouver à manger car les réserves ne sont pas adaptées pour cinq personnes au total !

HRP :
Fin du rp merci!


© BBDragon
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