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« Le truc, avec la perfection, c’est que ça n’existe pas. »
« Plaisir partagé ! J’ai également hâte qu’on travaille ensemble sur un nouveau sujet d’étude ! Attends, quoi ?? »
« Moi Apsu, fils du grand Bahamut, Héritier du dragon créateur, Futur souverains des Carchacrok de l'ancien Hisui, avatar de la Sainte baie Nanana, sauveur légendaire d'oeuf draconique, et libérateur des opprimés de la prison de cristal, je ne laisserai personne faire du mal à l’humaine qui m’aidera à monter aux sommets. »
parApsu
« Je ne suis pas toi. Je ne suis pas fainéante au point de ne pas vouloir faire d’effort. Je ne suis pas de mauvaise foi au point de refuser changer. Et je ne pense pas qu’abandonner quelqu’un soit une solution à ses problèmes. »
« Tout à l’heure, tu m’as demandé ce qu’était le spectre de l’hétérosexualité. Ça n’a rien à voir avec Star Wars ou les fantômes. »
« Euuuuh....C'est une nouvelle forme d'entrainement ! Mais comme ça implique qu'on doit survivre en plein milieu d'une invasion de Baggiguane zombies, on a voulu reproduire l'environnement ! »
Staff
Ginji, Cael, Max et Idalienor sont disponibles (principalement) sur Discord pour répondre à vos questions !
année 11, semestre 2
promotion 22
Contexte
Bienvenue sur Leiar ! Une île hébergeant la Pokémon Community, campus universitaire accueillant de tous les profils, humains comme Pokémon. Élève ou adulte, vous vivrez au jour le jour une vie trépidante au sein du campus, votre quotidien ponctué de mille et unes folles histoires typiques de la Pokémon Community. Cette île couverte de cristaux vous réserve quelques surprises, tout ça entre deux cours ou mission pour devenir le meilleur dans vos spécialités respectives ! En savoir plus ?
Nouveautés
Avr - Nouveautés du mois d'Avril. En savoir plus →
07/04 - Cours spécialisés : Coordinateur & TopDresseur En savoir plus →
15/02 - Défi des Champions En savoir plus →
15/02 - Cours spécialisés : Scientifique & Pokéathlète En savoir plus →
15/02 - Cours classe : Ecologie, Histoire & Archéologie En savoir plus →
12/02 - Sortie Capture #38 En savoir plus →
15/01 - Intrigue #6 : Les mystères de Galpera En savoir plus →
Planning
intervention PNJ le 15/04 Intrigue #6 : Les mystères de Galpera En savoir plus →
inscriptions jusqu'au 21/04 Cours spécialisés : Scientifique & Pokéathlète En savoir plus →
disponible jusqu'au 15/05 VS Blue En savoir plus →
disponible jusqu'au 19/05 Sortie Capture #38 En savoir plus →
inscriptions jusqu'au 14/06 Cours spécialisés : Coordinateur & TopDresseur En savoir plus →
disponibles jusqu'au 30/06 - Cours classe : Ecologie, Histoire & Archéologie En savoir plus →
Prédéfinis
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Potiron
https://pokemoncommunity.forumactif.org
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Icon : 02. Scolarité et Vie Active KzLWw4d
Taille de l'équipe : 0
Région d'origine : Kalos
Âge : 10 ans
Niveau : 100
Jetons : 0
Points d'Expériences : 5219
02. Scolarité et Vie Active KzLWw4d
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Kalos
10 ans
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pokemon
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10 ans
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Potiron
est un Annonceur
Scolarité et Vie active
Sommaire
Scolarité
Vie active



Scolarité
Introduction
Salut les gosses ! Ici, encore et toujours Potiron. Comme vous intégrez une école, votre séjour parmi nous sera largement ponctué de Cours qui vous seront indispensables pour progresser et monter en Grade. Pour savoir comment fonctionne l'école, je vous invite donc à lire les parties suivantes. Prêts ? C'est parti !

Votre scolarité
Fonctionnement
Quand vous signez votre bail, dîtes vous que c'est évidemment pour plusieurs Semestres. Inutile de rejoindre une école aux frais d'inscriptions exorbitants si c'est pour l'abandonner au bout de trois jours ! En outre, le Corps professoral ne va pas vous lâcher comme ça ; après tout, vous êtes censés représenter l'excellence de la Pokémon Community à votre fin de cursus !

Dans cette optique, le système de l'école est assez particulier. Contrairement aux écoles normales, vous ne passez pas des examens à chaque fin d'année pour monter au niveau supérieur.
Ici, chaque élève est suivi par les Professeurs et votre Progression vous permettra de progresser au travers d'un système de Grades : Il est important de notifier que les Grades  ne marquent pas l'ancienneté ou le niveau de l'élève mais son implication au sein de l'école. Ainsi un élève présent depuis un an peut très bien avoir le même grade qu'un élève présent depuis 3 ans, chaque élève prend le temps qu'il souhaite pour finir son cursus.

Les Semestres
Je vous parle de Semestres, mais de quoi s'agit-il ?

Les rentrées se font en début de mois de Septembre et Février officiellement.
Un Semestre dure 5 mois et est caractérisé par son lot d'Events, de Courset autres activités. Il en existe donc deux par année scolaire. Chaque Semestre est marqué par l'arrivée d'une nouvelle Promotion d'élèves. Selon votre âge, vous rejoindrez l'une des trois Classes possibles avec les nouveaux-venus et des élèves plus anciens.

Chaque année, l'Académie organise des Vacances d'été : ces dernières se déroulent de début Juillet à fin Août, afin de pouvoir vous détendre (ou potentiellement mourir dans une autre région), avant la rentrée de Septembre.

HRP, si vous êtes validés de la période de Septembre à Décembre, vous considérez inRP que votre personnage était là depuis Septembre et le jouerez donc en conséquent. Si vous êtes validés de la période de Février à Juin, vous considérez inRP que vous êtes là depuis Février.
Si votre personnage est validé à l'approche du début d'un nouveau Semestre (à plus ou moins 15 jours), vous pouvez considérez que vous arriverez au début du Semestre en question, pour éviter une ellipse de 3 mois depuis votre arrivée.

Idem pour les élèves arrivant en Juillet ou durant l'été. : vous effectuerez votre rentrée en Septembre et vous pourrez cependant participer activement sur le forum lors des Classes d'Eté organisées hors de l'île de Leiar.


Commencer sa scolarité
● Tout d'abord, retenez que l'école n'accepte de nouveaux élèves que s'ils sont âgés de 12 à 18 ans.

● Chaque élève commence au même point : Niveau 0 et sans spécialité.

● Lors de votre rentrée à l'Académie, à la suite d'un discours d'accueil, vous pourrez aller chercher votre Starter chez le Collectionneur, caché dans le préfabriqué de l'école. Ce dernier vous posera des questions sans queue ni tête et, à la suite de ce curieux examen, vous remettra une des centaines de Pokéballs accrochées au mur de son bureau.

● Son choix est irrévocable et vous partagerez le reste de votre aventure avec ce Pokémon que vous ne pourrez échanger.
HRP, vous choisissez évidemment ce Pokémon, en sachant que celui-ci ne doit ni être un Pokémon déjà évolué, ni un Pokémon fossilisé, ni un Pokémon légendaire ou fabuleux. Les Bébés Pokemons sont accessibles en tant que starter. Les évolutions de bébés Pokémon (Ex: Pikachu) sont considérés comme des Pokémon de base et donc autorisés,  s'ils peuvent encore évoluer une fois.

● Vous ne pouvez avoir au départ que le Starter qui vous aura été remis par le Collectionneur. Il est impossible de commencer l'aventure avec un Pokémon acquis d'une autre façon. Pour acquérir de nouveaux Pokémon, rendez-vous dans la partie POKEMON.

● Le Collectionneur remettra également à chaque nouvel étudiant, 2 Pokéballs

● Vous pouvez choisir d'inclure la rencontre avec le Collectionneur et votre Starter dans votre Fiche de Présentation, ou poster un RP une fois que vous serez validé. La rencontre Starter-Dresseur est toujours intéressante à jouer, mais n'est en rien obligatoire !


Les enseignements
Introduction
Il existe deux types de Cours différents à la Pokémon Community : Les Cours Classe et les Cours Spécialisés.

Les premiers concernent des connaissances plus générales et théoriques, tandis que les seconds tendent à vous inculquer un savoir plus pratique. De nombreux experts dans leurs domaines - qu'ils disent - ont d'ailleurs été recrutés pour assurer la fonction de Professeur. Ils seront les figures d'excellence que vous devrez respecter... sur le papier, tout du moins. Mais trêve de bavardages et retrouvez à la suite, les différentes descriptions des Cours !

Les cours classes
Les Cours en Classe, ou simplement Cours Classe, sont des enseignements auxquels vous assisterez inRP dans une salle de classe (le plus souvent).
Vous en aurez toute l'année et devrez y répondre présents inRP, quels que soient votre Parcours ou Spécialité choisis. Cours magistraux, papiers grattés et interrogations sporadiques constituent le coeur de ces cours. En outre, il se peut que certains Professeurs un peu plus feignants que d'autres vous fassent des exercices pratiques tout du long afin de ne pas avoir à dispenser un cours.

Votre personnage est affecté à son arrivée à une Classe en fonction de son âge. Il participera aux Cours Classe avec les élèves de sa tranche uniquement :
● S'il a entre 12 et 14 ans, il rejoindra la classe "Vérité"

● S'il a entre 15 et 18 ans, il rejoindra la classe "Courage"

● S'il a 19 ans ou plus, il rejoindra la classe "Savoir"
Le changement de tranche d'âge se fait toujours à la rentrée de Septembre pour des raisons administratives (même si votre personnage fête son anniversaire une semaine après cette dernière)

HRP, les Cours Classe réuniront sur un même topic tous les personnages quelques soit leur Classe pour des questions pratiques. A vous de tenir compte du fait qu'ils ne sont pas réellement tous présents. Vous aurez dans le topic d'introduction les différents sujets adaptés à la classe de votre personnage.

HRP, les Cours Classe seront lancés une fois par Semestre, à raison de deux topics en début de ce dernier.
Évidemment, même s'il n'y en a que quatre au maximum, inRP jouez vos personnages comme s'ils avaient des journées de Cours bien remplies.
Ces Cours Classes se composent d'une petite partie enseignement, suivie d'un devoir à rendre.
Les modalités diffèrent pour chaque enseignant et pour chaque classe mais vous aurez toutes les informations nécessaires en temps et en heures.
Vous ne serez évidemment pas obligés de participer à tous les Cours, mais gardez en tête que ces derniers seront parfois nécessaires pour vos passages en Grades.


Les Cours Spécialisés
Les Cours Spécialisés (ou Cours Spés) sont quant à eux des cours pratiques dispensés sous la direction de vos Professeurs, adaptés à votre Grade. inRP, ils se passent en général en extérieur, voire hors de l'enceinte du Campus. Il se peut même que vous soyez envoyés sur d'autres îles ! Les Cours Spés regroupent plusieurs Spécialitées afin de permettre aux élèves et participants de travailler de concert.

Ils tiennent normalement sur une demi-journée, mais il se peut que certains d'entre eux durent plusieurs jours... Assister aux Cours Spé en rapport avec votre Spécialité choisie est important pour progresser dans vos Grades ! Néanmoins, vous pouvez également assister à d'autres Cours Spé, qui vous seront tout aussi utiles. Après tout, un peu d'ouverture d'esprit et d'entraînement ne fait pas de mal.


HRP, deux Cours Spé sont ouverts chaque Semestre ; Chaque Cours Spé regroupant en son sein trois des Spécialitées de l'académie, qui n'appartiennent pas nécessairement au même Parcours.
Les Cours Spé sont validées lorsque vous aurez posté au moins trois fois dans le topic consacré. Vous serez donc avec d'autres membres du forum pour réaliser vos tâches, si besoin !

LesCours Spé Eté quant à eux obéissent à des règles différentes et vous envoient aux quatre coins du monde pour des tâches plus spécifiques.


Les emplois du temps
Il n'existe pas d'emploi du temps identique pour chaque élève, du fait du nombre de Parcours, Spécialitées et Classes différenciés.
InRP, vous considérez donc que vous avez des semaines avec des Cours allant de 8h à 16h pratiquement tous les jours. Personne ne vous le reprochera si vous restez vagues sur les horaires en évoquant de temps à autres les Cours auxquels vous avez assisté, sans entrer dans les détails.
Néanmoins, toute absence à un cours doit être justifiée auprès d'un professeur ou de l'infirmerie.

InRP, une fois que vous aurez choisi un Parcours et une Spécialité, votre personnage aura davantage de Cours en rapport avec le cursus sélectionné dans son emploi du temps. Malgré tout, vous devrez toujours suivre les cours des autres Parcours de temps à autre...Eh non, être une diva Coordinatrice ne vous exemptera toujours pas de ces tours de terrain pour Pokéathlète.

Les différentes matières
Il existe diverses matières enseignées à l'Académie qui sont toutes plus ou moins reliées à un Parcours ou un autre :  évidemment, ces matières ne sont pas exhaustives et les Professeurs peuvent choisir un jour ou un autre de faire un Cours qui puisse changer un peu de l'ordinaire. Du moment qu'ils trouvent ça utile !
Vous pourrez vous baser sur la liste suivante pour parler des cours suivis par votre personnage, en-dehors des Cours Classe fournis par le Staff.

Parcours TopDresseur
Duels : Rudiments du combat et affrontement Pokemon.
Stratégie : Stratégie en combat, gestion des statistiques, des objets et des attaques.
Principes de Dresseur Pokemon : Règles régissant le statut de Dresseur, statut des Teams et éthique du combattant.
Ecologie : Connaissance de l'environnement, interactions entre les espèces de Pokemons, sauvetage d'espèces en danger.

ENSEIGNANTS : Belladonna Ciaobasta & Magnus Uzan

Parcours Coordinateur
Communication : Langage du corps, style vestimentaire, lien avec le public.
Cuisine : Préparation de Pokeblocs, de poffins et leçons culinaires génériques.
Performance : Art de la performance en Concours, combinaisons d'attaques et gestion du stress.
Botanique : Baies, cultures et herbes médicinales.

ENSEIGNANTS : Andréas Heartnett & Dekhra Stallwood.

Parcours Scientifique
Histoire & Archéologie : Histoire, grands personnages, mythes et légendes.
Géographie & Cartographie : Territoires, régions Pokemons, villes et lieux célèbres.
Recherche & Ethologie : Comportement des Pokemons, évolutions, reproduction, milieu de vie.
Mécanique : Fabrication, conception et développement de nouveaux produits.

ENSEIGNANTS : Cora Rose & Percy Yade

Parcours Pokéathlète
Athlétisme : Parcours d'obstacle, sports solo ou collectif.
Thérapie Pokemon : Connexion avec ses Pokémons, massages, soins et yoga.
Espionnage : Art de l'infiltration, déguisement et adaptation.
Médecine : Soins médicaux, anatomie et pharmacopée Pokemon.

ENSEIGNANTS : Générale Jackie & Léon Nahr.

Étudiez bien !


Dernière édition par Potiron le Mer 28 Aoû - 20:20, édité 6 fois
Potiron
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Région d'origine : Kalos
Âge : 10 ans
Niveau : 100
Jetons : 0
Points d'Expériences : 5219
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10 ans
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Potiron
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Vie Active
Introduction
Salut les vieux croulants ! J’ai bien traité les autres de gosses, je me dois d’être familier envers tout le monde pour des raisons d’équité. Si vous venez tout juste d’être largués sur cette île délirante qu'est Leiar, peut-être apprécierez-vous de savoir quelques informations utiles sur son fonctionnement et ce qui vous attends pour mettre du pain sur la table !

La vie active
Fonctionnement
Grâce à la générosité sans égal de Monsieur. P, proviseur de la Pokémon Community, il semblerait que quiconque pose ses bagages sur Leiar parvient à trouver, dans les semaines qui suivent, un emploi à sa convenance au sein du campus. Le monde est étrangement bien fait, non ?

Ainsi, si vous choisissez de jouer un personnage adulte, vous devrez lui trouver une profession en lien avec le campus d'une manière ou d'une autre. De cette façon, vous aurez l'occasion d'interagir avec les élèves ainsi que le personnel du campus, sans avoir à fournir de justification à chaque entrée par effraction au sein de l'établissement.
Le campus permet de nombreuses possibilités, et à l'exception des professeurs eux-mêmes, vous pouvez proposer n'importe quel métier, voir même être un intervenant en lien avec l'un des Pôles présents.

Votre arrivée
Il n’y a absolument aucune restriction concernant votre débarquement sur Leiar. Vous pouvez arriver n’importe quand, de n’importe où !

Vis-à-vis de votre logement, c’est à vous de choisir ce qu’il en retourne. La Résidence Aquali accueille les jeunes adultes en quête d'un endroit animé et pas trop cher dans des appartements convenables et adaptés à vos besoins. Les Résidences secondaires proposent d'autres types de logement, plus particuliers, adaptés aux spécificités de vos personnages.

L’emplacement de votre habitation est libre. Si la Résidence Aquali est là pour aider les Adultes à se regrouper et facilites les interactions, il n'est pas obligatoire d'y résider, et vous êtes libres d’y prendre un appartement ou de vous loger ailleurs sur Leiar.


Commencer sa vie active
● Malgré l'utilisation du terme ''Adulte'', il n'existe pas de réelle restriction liée à l’âge de votre personnage. Votre personnage n'est simplement pas soumis directement aux règles de l'académie et vit une vie plus indépendante que les étudiants de cette dernière. Évidemment, soyez cohérents, et ne prétendez pas qu’un enfant de 16 ans ayant décidé de quitter ses études aura le niveau de vie d’un diplômé de 25 ans.  

● Chaque adulte commence au même point, peu importe son passé : Niveau 0 et sans spécialité.

● Lors de votre arrivée sur l’île, vous êtes libres de posséder un à trois Pokémon, obtenus au fil de votre histoire personnelle.
HRP, vous choisissez évidemment ces Pokémon, en sachant que vous n’êtes autorisés qu’à un seul Pokémon déjà évolué. Les autres devront être des Pokémon de base ou des bébés Pokémon, et surtout, aucun de vos trois partenaires ne peut être un Pokémon Fossile, fabuleux ou légendaire.

● Pour acquérir de nouveaux Pokémon, rendez-vous dans la partie POKEMON.

● Vous commencez sans le moindre Jeton et avec votre inventaire vide.

● Vous pouvez choisir d'inclure la rencontre avec vos Pokémon dans votre Fiche de Présentation, ou poster un RP flashback une fois que vous serez validé. La rencontre Starter-Dresseur est toujours intéressante à jouer, mais n'est en rien obligatoire !
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