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« Le truc, avec la perfection, c’est que ça n’existe pas. »
« Plaisir partagé ! J’ai également hâte qu’on travaille ensemble sur un nouveau sujet d’étude ! Attends, quoi ?? »
« Moi Apsu, fils du grand Bahamut, Héritier du dragon créateur, Futur souverains des Carchacrok de l'ancien Hisui, avatar de la Sainte baie Nanana, sauveur légendaire d'oeuf draconique, et libérateur des opprimés de la prison de cristal, je ne laisserai personne faire du mal à l’humaine qui m’aidera à monter aux sommets. »
parApsu
« Je ne suis pas toi. Je ne suis pas fainéante au point de ne pas vouloir faire d’effort. Je ne suis pas de mauvaise foi au point de refuser changer. Et je ne pense pas qu’abandonner quelqu’un soit une solution à ses problèmes. »
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année 11, semestre 2
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Contexte
Bienvenue sur Leiar ! Une île hébergeant la Pokémon Community, campus universitaire accueillant de tous les profils, humains comme Pokémon. Élève ou adulte, vous vivrez au jour le jour une vie trépidante au sein du campus, votre quotidien ponctué de mille et unes folles histoires typiques de la Pokémon Community. Cette île couverte de cristaux vous réserve quelques surprises, tout ça entre deux cours ou mission pour devenir le meilleur dans vos spécialités respectives ! En savoir plus ?
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Faith Quinn
https://pokemoncommunity.forumactif.org/t102-faith-quinn-mentali
https://pokemoncommunity.forumactif.org/t130-faith-quinn-mentali
Taille de l'équipe : 7
Région d'origine : Sinnoh.
Âge : 15 ans.
Niveau : 40
Jetons : 2092
Points d'Expériences : 1032
7
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pokemon
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Faith Quinn
est un Coordinateur Éleveur
Comme à mon habitude, je me suis préparée à la sortie organisée par le vice directeur Rivardi. En effet, j'ai entraîné Ahri au combat – on ne sait jamais, au cas où je rencontre un pokémon sauvage extrêmement puissant – et fais quelques emplettes. En ce qui concerne ces dernières, j'avoue avoir été un peux excessive. D'autant que je n'ai pas dépensé mon argent en pokéball comme prévu mais en accessoires tous plus inutiles les uns que les autres. De fait, je me retrouve avec trois balls ce qui me semble extrêmement peu. Quoiqu'il en soit, il faut faire avec. De mémoire, je n'ai jamais utilisé plus de deux pokéballs lors de ce genre d'escapade dans des lieux inconnus alors il n'y a aucune raison que cela soit différent cette fois-ci.

Le grand jour arrive plus vite que prévu et me voilà bien préparée. Certes je n'ai pas autant de pokéballs que ce que j'aurais souhaité mais que, dans tous les cas, je vais bien m'amuser sur cette île. Mes deux précédents excursions ne m'ont pas déçues et je suis certaine que celle-ci aussi me plaira. Afin de me rendre sur l'île en question, je prends le ferry tôt le matin en compagnie de mes camarades de classe. Eux aussi sont de la partie. Tout notre groupe arrive sur l'île et est impressionné par les lieux. S'il est vrai que Mépo était une île ravissante et si Resin sur Mer avait du charme, il n'en est rien de Zalis. L'endroit est rocailleux à souhait et une caverne des plus effrayante domine l'île. À la vue de cette entrée impressionnante, je déglutis un bon coup : On est bien loin de l'ambiance champêtre qui régnait sur les domaines précédemment visités. Après avoir fait un rapide tour des environs, je prends mon courage à deux mains et décide de pénétrer dans la grotte – il faut bien car vraisemblablement, il n'y a rien de bien intéressant ailleurs. Une fois entrée, je fais de suite sortir Ahri de sa pokéball. Je ne sais pas du tout quel genre de pokémon vais-je bien pouvoir rencontrer ici cependant je n'ai pas entraîné mon Feunnec pour rien et je la crois capable de grandes choses. Ainsi je la mets au front et ce, quand bien même la zone est humide et les eaux présentes – celles-ci me laissent penser que je vais sûrement avoir affaire à des pokémons eaux, les pire ennemis d'Ahri.

Cela fait maintenant quelques minutes que j'explore cette grande grotte et je n'ai pourtant vu personne, ni pokémon, ni élève de l'académie. Peut-être ne me suis-je pas aventuré assez loin ? Il est aussi possible que la grotte soit très vaste et que je me sois égarée dans un endroit paumée inintéressant. Je continue ma progression dans cette antre et remarque que le terrain prend une allure de pente. L'endroit devient de plus en plus sombre, la visibilité diminue ce qui m'angoisse. Il n'y a vraiment personne par ici. Par personne j'entends « êtres humains » car plusieurs cris m'indiquent que je ne suis plus seule. Des pokémons doivent vivre ici. C'est ma chance. Je vais peut-être faire une belle rencontre. Ou peut-être pas. En effet vu l'ambiance qui règne ici et au vue de l'état des lieux, je ne serai pas étonnée de voir des bestioles d'une laideur infinie ou même des monstres effroyables. Ahri fait quelques pas et se met en garde. Le pokémon feu a senti quelque chose. Sûrement une menace qui approche. Nul ne doute que le combat va bientôt faire rage en ces lieux. Mon pokémon est prêt, moi de même. Let's battle !
Sir Trouille
https://pokemoncommunity.forumactif.org/
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Sir Trouille
est un PNJs
Étape 2 : Voici les dix Pokémon que tu peux rencontrer, choisis-en cinq dans ce lot et la chance décidera sur lequel tu tomberas. Inutile de faire un post RP pour dire lesquels tu sélectionnes.

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Faith Quinn
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est un Coordinateur Éleveur
Sir Trouille
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Sir Trouille
est un PNJs
Etape 3 : Tu rencontres Machoc ! A présent tu peux écrire un post RP décrivant ta confrontation avec ce Pokémon. Merci de préciser à la fin de ton post si tu souhaites [Lancer une Pokéball] [Mettre K.O le Pokémon sauvage] ou [Fuite du Pokémon sauvage] (rappel : les Pokémon que vous rencontrez ont le même niveau que vous. Donc considérez qu'ils ont appris les attaques correspondant à votre grade)
Bon courage !
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Faith Quinn
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Âge : 15 ans.
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Faith Quinn
est un Coordinateur Éleveur
Mes oreilles ne me font pas défaut. Il y a bien du bruits par ici. Je vois arriver deux Machoc dont un tout particulièrement agressif. Comme on peut s'y attendre de la part d'un pokémon sauvage, il veut se battre en duel, ce quoi à je ne réponds pas non. C'est un peu pour cela que nous sommes ici. Ahri est sur ses positions et pour ouvrir le bal, je lui demande de lancer Flammèche. De petites flammes sortent alors de la bouche de mon pokémon et fondent sur l'ennemi qui, au contact des orbes rouges, se tord de douleur pour un temps. Temps qui, bien sûr, est relativement court puisque l'assaillant ne tarde pas à reprendre ses esprits dans le but de riposter. À défaut de pouvoir combattre le feu par le feu – je sais, ce jeu de mot est complètement pourri – la bestiole à la forme humanoïde utilise Poing-Karaté, une attaque de type combat, en somme tout à fait banale. Le coup touche bien évidemment le renardeau qui a son tour souffre pour un temps et est même éjecté quelques mètres plus loin.

Prise de court, j'encourage le fennec aux aptitudes feu à se relever et même à attaquer. Je ne lui donne aucun ordre précis quant-à la nature de l'offensive à lancer mais Feunnec a sa propre idée de la chose. Ses lèvres se crispent, la contre-attaque du Machoc semble l'avoir mis dans tous ses états. Ses yeux oranges-rouges virent soudainement au violet-magenta. Dans la seconde qui suit, le pokémon combat est frappé par je ne sais trop quoi. Le voilà propulsé assez loin et incapable de se relever. Je n'y crois pas mes yeux. Que vient-elle de faire là ? Ce n'était pas une attaque de type feu ça, pas du tout même ! Alors … Qu'était-ce ? Le Machoc ne s'est pas effondré seul. Il a bien été touché par quelque chose. Et cette chose a bien été lancée par mon pokémon, je ne suis pas folle ? Les pupilles d'Ahri reprennent leur teinte habituelle et je regarde la bête avec curiosité. Si je lui demande ce qu'elle a fait, elle risque de me répondre tout sourire : « Ahri, Ahri » alors bon … Je vais éviter. Quoiqu'il en soit, j'irai certainement me renseigner auprès d'un spécialiste car il me semble évident que mon pokémon a utilisé une compétence que je ne la croyais pas capable d'exécuter.

À bien y réfléchir, cette attaque me fait penser au « Choc Mental » de Tarsal. Elle aussi a parfois les yeux qui s'illuminent comme cela et une attaque de type psy est certainement la seule chose capable de froisser un ennemi sans que l'on puisse réellement « voir » d'entité physique le toucher. Je ne savais pas que mon pokémon pouvait apprendre des attaques de ce genre. C'est original et je ne vais pas m'en plaindre ! Comme quoi j'ai bien fait de mettre Ahri en première ligne. Pour la peine, je ne vais pas la faire rentrer dans sa pokéball afin de le faire se reposer. J'ai bien envie de voir ce qu'elle sait faire d'autre. Qui sait, elle a peut-être plus d'un tour de ce genre dans son sac. Je continue ma progression, toujours avec Ahri à mes côtés et observe les alentours. Il y a un petit point d'eau verdâtre à ma gauche ainsi que des étendues rocheuses plus loin. Je ne m'attarde pas plus dans cette partie de la grotte et poursuis ma progression dans l'espoir de tomber sur quelque chose de moins … Sinistre. Néanmoins qu'on se le dise, je ne m'attends pas à trouver une pièce dans cette grotte toute rose, pleine de Mélofée et de Rondoudou, je ne suis pas folle. J'espère juste pouvoir rencontrer des pokémons susceptibles de devenir pour moi des compagnons. Loin de moi l'idée de vouloir refouler Machoc mais disons que ce n'est pas spécialement le genre de partenaire qui me sied, à moi et à ma personnalité.

[Pokémon mis KO]


[#3] Le chewing-gum sur l'île de Zalis 1416249491-sign



Le personnage le plus lent.
Sir Trouille
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Points d'Expériences : 13148
[#3] Le chewing-gum sur l'île de Zalis Nvw4ody
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[#3] Le chewing-gum sur l'île de Zalis Nvw4ody
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Sir Trouille
est un PNJs
Etape 4 : Tu rencontres Marcacrin ! A présent tu peux écrire un post RP décrivant ta confrontation avec ce Pokémon.
Merci de préciser à la fin de ton post si tu souhaites [Lancer une Pokéball] [Mettre K.O le Pokémon sauvage] ou [Fuite du Pokémon sauvage]
Attention ! Ce sera le dernier Pokémon que tu pourras rencontrer lors de cette sortie capture !
Bon courage !
[#3] Le chewing-gum sur l'île de Zalis 220
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